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À Genève, le Game Design sort de l’écran pour se frotter au réel

Le Master Media Design de la HEAD – Genève explore de nouvelles façons d’interagir avec les techniques. Parfois surprenantes. (copyright: Raphaelle Mueller)

Une quinzaine de designers venus d’horizons différents se retrouvent à chaque rentrée pour imaginer les technologies et les expériences interactives de demain. Applications, sites web, objets connectés, installations immersives, réalité virtuelle ou encore IA : on observe, on teste, on code, on prototype. Mais surtout on questionne. « La technologie n’est jamais une fin en soi. Le point de départ, c’est le terrain, lance Alexia Mathieu, responsable Haute école d’art et de design (HEAD – Genève). Nous recherchons avant tout des personnes curieuses, capables de questionner les usages du numérique et d’observer le monde qui les entoure. »

Mandats professionnels

Les collaborations avec les entreprises font partie intégrante du cursus. De nombreuses enseignes travaillent avec ces designers d’interactions à l’instar deSwiss Paraplegic Group :

« Les étudiants ont exploré la réalité virtuelle pour concevoir des expériences accessibles aux personnes présentant des limitations motrices. En 2026, d’autres étudiants s’attaqueront au cyberharcèlement en imaginant des jeux de sensibilisation destinés aux adolescents », révèle Alexia Mathieu. Dès lors, le Game Design devient un outil pour informer et provoquer une discussion. Bien loin de l’industrie du divertissement.

Ecosystème à taille humaine

Après l’obtention du diplôme, les designers rejoignent des agences, des studios créatifs, des institutions culturelles ou se mettent à leur compte. Ainsi plusieurs alumni ont déjà créé leur structure au sein d’un écosystème naissant. « C’est précisément cette taille humaine qui rend Genève intéressante, observe la responsable. Et le champ s’élargit constamment : il ne s’agit plus seulement d’apprendre à fabriquer les technologies futures, mais aussi de réfléchir à ce que nous voulons en faire ! »

Un exemple récent illustre la concrétisation d’un projet d’études. Au printemps dernier, des milliers de personnes emménagent dans le nouveau quartier Praille-Acacias-Vernets (PAV). Les cartons s’empilent. Mathilde Schibler a alors pour projet d’ajouter Un carton de plus. Sur des grandes affiches elle pose des questions simples : Si votre chez-vous était une personne, comment s’appellerait-elle ? Un stylo est accroché, de l’espace est laissé libre pour répondre. Ça prend. Les habitants écrivent. Une conversation apparaît.

« Le projet se poursuit alors avec une boîte en carton remplie de cartes et de jeux, puis avec une plateforme en ligne permettant aux nouveaux venus de prolonger les échanges, d’apprivoiser le quartier. Le numérique est un outil au service de la rencontre », observe-t-elle. Après un Bachelor communication visuelle, Mathilde Schibler a choisi le Master Media Design pour élargir ses connaissances.

Regarder autrement et mieux !

Changement de décor. Il faut se rapprocher d’un arbre, d’une pierre. Et regarder… les lichens. Pour son travail de Master, Sarah Meylan, graphiste CFC de formation, fait dialoguer IA et biodiversité avec Invisible Allies, une application de science participative.

« Une photo de lichen soumise à l’application permet d’apprendre à identifier cet organisme discret. Certains lichens peuvent vivre plusieurs milliers d’années et constituent des témoins de leur environnement, notamment de la pollution et de la qualité de l’air, résume-t-elle. L’IA ne remplace pas le regard : elle permet de mieux regarder ! »

Trois questions à Laura Györik Costas, adjointe de direction au Service des Bibliothèques municipales de la Ville de Genève (BM).

La HEAD – Genève entre dans les bibliothèques. Une collaboration naturelle ?

Oui, nous apprécions de décloisonner les disciplines. Les BM collaborent régulièrement avec des écoles pour imaginer des expositions autrement. Croiser les regards permet d’expérimenter, de renouveler nos formats et surtout de surprendre le public.

Le Game Design dans une exposition change-t-il l’atmosphère ?

Complètement ! Il transforme le visiteur en acteur. Pour notre prochaine exposition liée au« care », « Bonjour ça va ? petites histoires pour créer du lien », des œuvres interactives viennent bousculer la narration classique. On interagit. On joue. Le texte, l’image, le son et les sensations font partie de l’exposition.

Confier une partie de l’exposition à des étudiants et étudiantes, c’est prendre un risque ?

Oui, c’est ce qui rend la construction de l’exposition intéressante. Les jeunes en formation affrontent les contraintes d’un projet culturel. Ces designers ne viennent pas simplement illustrer un thème, ils nous obligent à l’imaginer autrement. Et nous, de sortir du cadre !

Zoom Métiers Média & Game Design

Rendez-vous le 23 septembre 2026, à 14h au CFP Arts (Rue Necker 2, 1201 Genève) pour découvrir les formations de CFC d’Interactive Media Designer (IMD), maturité professionnelle arts, Bachelor communication visuelle et Master Media Design, de la HEAD – Genève. Infos et inscription : https://www.citedesmetiers.ch/evenements/

SISP/ES/03.09.2026

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